如果到時候動作做得帥一點、特效再華麗一點,那對普通玩家來說,這完全可以作為一個過劇情的割草游戲,這入手門檻豈不是大大降低了?
難度不夠,怎么勸退一部分手殘玩家呢?
想到這里,裴謙說道:“我覺得這個似乎不太妥當。”
“依我看,簡易出招模式可以有,但只能是有限度的簡單化,比如將原本的↓↘→↓↘→+A簡化為↓↘→+A,將原本的↓↘→+A簡化為↘+A。”
“而且,用簡易出招模式打出來的招式,威力會降低一些。”
簡易模式,肯定不能太簡易了,《永墮輪回》的魔劍就是一個教訓。
如果可以的話,裴謙會選擇取消掉簡易模式,只有常規模式。
讓那些不會格斗游戲的玩家們買了也打不過boss,練搓招都得練上十天半個月!
但問題是,既然這游戲是相對高難度的游戲,有劇情模式,那裴謙自己也是要通關的……
如果只有標準模式的話,裴謙自己想要通關劇情,怕是也夠嗆。
所以,稍微折中一下。
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