而且收費模式這個東西,也跟游戲設計理念的“螺旋式上升”不搭邊,這個不存在任何的技巧,單純就是一個選擇的問題。
那干嘛要換呢?
裴謙沉默片刻,說道:“游戲的收費模式確實不存在抄襲這一說,但如果有既視感的話,還是會引起玩家反感的。”
“時間收費、道具收費、皮膚收費等模式,其他游戲用得太多了,已經常態化了,所以再用也不會讓人覺得奇怪。”
“但《海上堡壘》的史詩武器只有它自己在用,其他的游戲用了之后絕大多數都失敗了。”
“所以這種既視感還是會讓玩家們比較反感的。”
“而且,《海上堡壘》的收費模式跟它的玩法有關,它的手感照顧新手玩家,所以整體來說是一款不那么‘專業’的射擊游戲,稍微不公平一點也沒關系,玩家們都比較寬容。”
“但如果是一款定位比較‘專業’的游戲,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。”
“這兩種反感疊加起來,《彈痕2》給玩家的第一印象就會很不好了。”
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