他也覺得最好不做單機類游戲,但理由卻完全不同。
主要是覺得單機類游戲實在是沒有太大的難度,越是幺蛾子、小眾的游戲類型,反而越有可能給人眼前一亮的感覺,破圈成功。
反觀射擊類游戲,天火工作室這邊首先有《彈痕》的失敗經驗,同時目前市面上又有《海上堡壘》等非常強大的競爭對手,失敗的可能性大大增加。
當然,要是更狠一點,可以讓天火工作室開發(fā)一款MOBA游戲,跟GOG打打擂臺。
但考慮到閔靜超自己就是GOG的主設計師……這個方案當然是否了。
總之,射擊類游戲符合天火工作室和龍宇集團的要求,成功幾率不高,但這個幾率也還存在,裴謙覺得綜合考慮之下,算是最合適的選擇。
一聽FPS游戲,周暮巖瞬間來精神了。
這個屬于天火工作室的絕活啊!
雖說《彈痕》現在是不行了,但剛出來的時候還是小火一段時間的,倒也不至于賠錢。
而且,天火工作室在FPS游戲這個類型上的人才儲備是非常充分的,裴總又有《海上堡壘》這種已經驗證過的成功點子……
加起來這不是幾乎100%會成功嗎?
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