要是安排個大會議室,里里外外全都擠滿了人,那意圖就太明顯了,很不禮貌。
總之,這次可不僅僅是跟騰達合作制作一款游戲,還是一次游戲設計知識的學習大會。
這種機會可能不會有第二次了,能不重視嗎?
至于裴謙,則是一邊喝茶,一邊考慮這次的設計應該從何處著手。
想來想去,他自己似乎只會一種設計方法,那就是往虧錢去設計,但最終卻賺了錢……
不得不說,這挺讓他感到悲哀的。
其實裴謙稍微有點費解,按理說世界上做游戲虧錢的辦法那么多,怎么自己就總是做出來賺錢的游戲呢?
是因為自己運氣太好,賺錢的辦法都恰好被自己趕上了?
除了這個之外,似乎也沒有其他的可能性了啊。
總不能自己真是個游戲設計天才吧?
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