騰達集團這邊的工作模式跟他在龍宇集團的時候形成了鮮明對比。
在那邊如果想做一個運營活動的話,首先要把提案向高層匯報,然后要跟開發組溝通,如果是像ioi這種代理的國外公司的游戲,還要跨國溝通。
每一層都提一些意見,整個方案少說也要改上三四次,而且最后還有可能直接被指頭公司給否了。
因為很多運營活動都是需要在游戲內開發功能的,而龍宇集團又不能亂動客戶端,必須事先經過指頭公司的允許。
這一來一回,想要上個新活動可是費勁了,基本上有一多半的時間都是在跑各種流程。
但GOG這邊就不一樣了,想做什么活動,負責人拍板就能辦!
之前趙旭明還以為,騰達各部門的負責人都是裴總的牽線傀儡,裴總讓他們做什么,他們就做什么。
但現在看來,根本不是這么回事啊!
在裴總有需求的時候,他們確實是牽線傀儡,但這種情況其實在日常工作中并不常見,有時候裴總一個月提兩三個需求,有時候連續小半年也沒有任何的需求。
在沒有需求的時間,完全就是負責人自己看著搞!
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