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        至于這游戲的細節,壓根就不了解,又從何談起呢?

        于飛宛如便秘一般地憋了幾分鐘,有些破罐子破摔地說道:“行,那我就真的暢所欲言了。”

        “我覺得格斗游戲之所以變得小眾,原因是多方面的?!?br>
        “一個最大的原因就是它過于硬核,并且幾乎全部的樂趣都集中在PVP上面?!?br>
        “對于普通玩家來說,難學、難練、難以體會到樂趣,PVE玩法雖然有,但比較枯燥,而PVP的樂趣雖然強,但因為玩家少、差距大,所以新手很容易被虐得快速放棄?!?br>
        “為了改變這一點,我覺得應該從以下幾點去考慮。”

        “一是考慮改變格斗游戲的視角,改成像《回頭是岸》那樣的視角,戰斗機制也做出一些調整,讓玩家用更大眾、更熟悉的方式進行戰斗?!?br>
        “二是增加PVE玩法,可以考慮在對戰中加入大量的小兵,同時擴大戰斗的場景,強化BOSS的屬性。”

        “三是推出兩套操作機制,一套是原本的操作機制,另一套是簡化操作機制,降低新手的上手門檻?!?br>
        “四是建立更加完善的練習模式,不只是讓玩家自行摸索,而是要更加清晰、明確,讓玩家們能夠反復練習形成肌肉記憶,同時對一些專業內容進行更加深入的講解,省去玩家們到網上去找視頻學習的時間。”

        于飛也是暢所欲言,說到哪算哪。

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