欧美视频国产视频I在线免费精品视频I免费黄色在线网站I999视频网站I欧美日韩国产页I国产专区在线I亚洲人成在I在线v

        先通過鋪天蓋地的廣告,燒錢的同時把《永墮輪回》的熱度給炒起來,讓大家覺得它是一款體量堪比《回頭是岸》本體、又在玩法上做出了巨大革新的大型DLC,積累大量關注度的同時,自然也埋下了一些招黑的種子。

        緊接著,將《永墮輪回》的全部內容拆分成四個部分,前三個部分先更新游戲的新地圖、新怪物,最后再更新戰斗系統這個最關鍵的“鑰匙”,將之前的內容全部串聯起來。

        雖說《永墮輪回》的整個游戲時長、體量都跟《回頭是岸》相差無幾,但里面的場景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易給玩家們造成一種“換皮”的感覺。

        而“換皮”往往可以與“敷衍”等同。

        第一周,玩家們的不滿情緒可能不會那么高漲,對后面的內容還比較有期待。

        等到了第二周、第三周,玩家們發現來來回回全都是老一套的東西,情緒肯定會有些失控。

        更何況,在沒有更新戰斗系統的情況下,整個地圖的小怪、boss相對于之前的數值依舊相當于是調高了。

        原本《回頭是岸》的數值就已經恰好做在了玩家可以承受的極限上,現在數值再度調高,沒有新戰斗系統的加持,玩家幾乎很難獲得樂趣。

        甚至還可能引起一些硬核玩家、忠實玩家與普通玩家的對立,比如,硬核玩家嘲諷普通玩家太菜、不配玩,普通玩家把怒火發泄到《永墮輪回》這款游戲本身上面。

        這樣一來,對《永墮輪回》的爭議必然會不斷地積累起來。

        等到了最后一周,更新了新的戰斗系統,玩家們會突然發現,原來《永墮輪回》并不是簡單的換皮,這套戰斗系統真的有化腐朽為神奇的力量,讓它變成了完全不同于《回頭是岸》的另一款游戲!

        內容未完,下一頁繼續閱讀