“我也這么覺得,剛開始逼格那么高,說這貨是武神,結果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設崩了啊!”
“我覺得這游戲的數值體系是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數值其實已經很過分了,但作為一款受苦游戲,它算是卡在了大多數人能夠接受的極限,所以才成了經典。而《永墮輪回》有點過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害太低,這已經不是在磨練技術了,完全就是為了惡心玩家,受苦之后也沒什么成就感。”
“公告上說,最后一個補丁會更新戰斗系統,也許到時候會有所改觀呢?”
“嗯,我也覺得多半是這樣:前期先受苦,最后再放出戰斗系統的修改。”
“這樣也有點不好吧?戰斗系統是整個游戲的精髓所在,既然方方面面都圍繞戰斗系統來展開,那肯定要先更新戰斗系統啊?讓我們硬受苦有什么意思?”
“而且這游戲似乎還真是一個新場景都沒有啊,原本的怪物、場景改一改就拿來當DLC了,失望!”
“還好吧,這DLC本來也很便宜。”
“不是便宜不便宜的問題,這DLC宣傳的聲勢可是很大,大家都是以比肩《回頭是岸》的游戲體量來期待的,結果現在這種情況,怎么也不能算是讓人滿意吧?”
“就是,騰達的核心精神可不是便宜,而是物超所值,是精益求精啊!我們要的不是便宜,而是實實在在的游戲內容!”
顯然,很多玩家都跟嚴奇有一樣的想法。
以目前更新的內容而言,這部分的游戲體驗顯然不能讓人滿意。
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