而有些平臺則會給工作人員很大的權重,上哪個推薦位完全取決于內部安排。有時候跟游戲開發(fā)商PY交易之后,一款不那么好的游戲霸占最好的推薦位很長時間,這也是司空見慣的事情。
畢竟平臺的最終目的是賺錢,給推薦位大大方方地明碼標價也不丟人,至于可能給平臺帶來的影響和損失嘛……其實也沒多大,只要開發(fā)商給的錢多,那就一切好商量。
而對于裴謙來說,這個事情似乎有些兩難。
全都依賴數(shù)據(jù)?
但很多時候數(shù)據(jù)確實挺準的,雖然有一小部分好游戲會被埋沒,但總體而言這還是一個非常公平的制度。
不說別的,靠數(shù)據(jù)推到前列的游戲不管品質如何,在當下多半都是非常賺錢的游戲,五五分成之下,平臺肯定不會少賺。
但全都依賴人工,那也不合適。
因為李雅達懂游戲,不只是她懂,整個平臺有很多人都懂。
即使裴謙安排幾個不太懂游戲的人去管這個事情,他們也必然會受到騰達精神的熏陶,受到其他員工的指點,最終還是會選出一些比較優(yōu)秀的游戲。
數(shù)據(jù)和人工結合?
那豈不是又回到了最初的原點……
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