這時候就顯現出朝露游戲平臺評分機制的優秀之處了:不是從1~5或者1~10的評分,而是單純的推薦或者不推薦。
雖說評分在很多時候更能細分出游戲的品質,但絕大多數人在極端情況下,幾乎是不可能保持客觀、理智評分的。
持不同意見的雙方一旦鬧翻,要么是你無腦刷1分,要么是我無腦刷10分,彼此都會沖擊最極端的方向,誰客觀地給打7分,反而是虧了。
初衷是為了更精確地表現出某一款游戲或者某一部電影的真實評分,但結果往往事與愿違。
所以,還不如直接就是“推薦”和“不推薦”這兩個選項,更容易應對這種極端情況的發生。
在這個過程中,也確實有一部分游戲被下架了,但基本上都是一些玩法老套、質量不佳的游戲。
朝露游戲平臺雖然可以嚴格限制游戲的bug數量,但不可能限制游戲的玩法和美術資源的品質,所以難免還是會有一些不太受歡迎的老游戲上架。
新涌入的這批玩家,他們的主要目的是保護平臺上的那些優秀的游戲,對于這些已經過時、一點都不好玩的老游戲,自然就任其自生自滅了。
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不過這也不是什么大問題,一方面,優勝劣汰本來就是朝露游戲平臺創建之初的宗旨;另一方面,這些游戲雖然被下架,但也能獲得屬于自己的那一半分成,而且一段時間之后還可以再度上架。
只要平臺上大部分的優秀游戲可以保住,那就沒問題了。
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