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        林晚愣了一下:“哦,最近一直在考慮別的事情,還沒來得及看。你覺得效果怎么樣?”

        蔡家棟如實回答:“我覺得……效果出乎意料地好。”

        林晚沒想到蔡家棟竟然給出這么高的評價。

        這個小程序是前兩天駑馬實驗室剛發給騰達游戲和觴洋游戲這兩個部門的,說是一個尚處于試驗階段的人工智能程序,讓他們先試用,提提意見。

        因為林晚跟觴洋游戲關系密切,這個程序自然也發到了遲行工作室這邊。

        反正都是騰達的內部產業,一家人不說兩家話。

        林晚這兩天稍微有點忙,所以還沒來得及看。

        她之所以沒太在意,主要是覺得這玩意肯定不會很靠譜。

        目前的互動電影類游戲,或者一些對話比較多、需要近距離表現角色表情和說話的RPG游戲,都是采用動作捕捉技術,用演員進行扮演。

        動作捕捉技術不僅僅是可以捕捉身體動作,也可以捕捉面部的細微表情。演員說臺詞的過程中,一邊錄音一邊進行面部捕捉,再將這些數據應用到以演員為原型創建的模型中,就可以在游戲中表現出非常擬真的效果。

        當然,如果對演員的臺詞功底不滿意,也可以另外找人配音,達到更好的效果。

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