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        到了現在這個階段,都已經擁有了龐大的用戶群體,而僅僅是買幾個IP,已經很難再產生決定性的影響。

        在這種情況下,原創的IP就至關重要!

        騰達集團借助自己其他游戲的成功,不斷地用GOG與其他游戲聯動,推出新英雄。

        不論是與《使命與抉擇》聯動推出的新英雄“云雀”,還是與《永墮輪回》聯動推出的新英雄“鎮獄者”,都是如此。

        它們不僅是通過GOG的熱度為新游戲導流,也是在通過新游戲的熱度為GOG導流,或者說,是鞏固了GOG的玩家群體。

        這一點是ioi很難辦到的。

        雖說世界上做3A大作的游戲廠商有很多,但對于自家的王牌IP都是小心翼翼地捧在手心上,根本不可能往外賣。

        指頭公司就算想買,也只能買到一些很邊緣化的版權,哪能像GOG這樣,騰達出一款新游戲,就聯動一個新英雄?

        而且,由于裴總對不同游戲玩法的精心設計,這些新英雄都有非常獨特的機制。

        例如,新英雄“鎮獄者”的技能就與《永墮輪回》那個新穎的戰斗機制相契合,豐富了游戲玩法的同時,又制造了極大的話題討論度。

        更何況,裴總的計劃還不僅僅是一個新英雄、一款新游戲,與之相關的宣傳方案、各種產業的聯動,也全都是計劃的一部分。

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