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        當然,玩家們肯定是懶得挪地方的,這時候就需要一定的獎勵和刺激,比如去玩ioi一段時間,回來可以領個皮膚之類的。

        這個事情,如果只有GOG在做的話,肯定會顯得很奇怪,也很容易讓人懷疑動機。

        所以,得跟指頭公司和龍宇集團那邊通通氣,讓他們配合一下,也象征性地搞一搞類似的活動。

        但是在談判的過程中,裴謙會盡可能做出最大的讓步。

        比如,這個活動中GOG給的都是一些很好的獎勵,驅使玩家們去玩ioi拿獎勵;而ioi給的都是一些比較普通、沒什么卵用的獎勵,這樣ioi的玩家就會不為所動,形成由的單向流通。

        從表面上看,是兩款游戲達成合作關系,一起把蛋糕做大,但實際上是單方面的輸血。

        “嗯,這個思路應該沒有大問題。如果能達成目標的話,那么ioi肯定能多堅持一段時間。”

        “之前似乎沒有同類游戲搞過這種聯動,但騰達嘛,就是要敢為人先!”

        裴謙印象中,游戲與游戲之間的聯動,往往只存在于同一家公司的游戲之間,或者是那種沒有直接利益沖突的游戲之間。

        比如某些單機的3A大作之間會搞聯動活動,這是因為3A大作之間并沒有那么強的競爭關系,玩家花幾十個小時打通一款,就會再去尋找下一款。

        但MOBA游戲可就不一樣了,彼此之間有激烈的競爭,玩這種游戲可沒有通關這一說,每一款MOBA游戲都恨不得把玩家24小時都捆綁在游戲中。

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