但他們高強度找了幾天之后,多半是根本找不到bug的。
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這時候,肯定有人會想到各種騷操作,比如視頻作假,或者在網上聲討、渾水摸魚。
比如,說自己已經找到了bug,但是官方不給錢之類的。
也可能有人會說,其實有些游戲已經把bug全都修完了,實際的程序性bug數量為零,但朝露游戲平臺為了誘騙玩家去找,故意把bug數寫成1。
即使有玩家真的拿到了獎金,也會被其他人質疑是官方的托。
總之,那些奔著拿獎金、薅羊毛來的玩家,只要沒拿到獎金,肯定不會就此善罷甘休,肯定要搞事情。
萬一這群人因為找不到bug惱羞成怒,給游戲瘋狂點不推薦,導致更多游戲被下架怎么辦?
做活動雖然吸引了熱度,但后續一部分玩家惱羞成怒所激發的負面輿論,又要如何去平息?
嚴奇只是想了一下,就覺得頭都大了。
他很清楚,像這種輿論事件最難處理,因為一旦發酵起來,很多玩家群體的情緒所裹挾,官方的發言即使是真的,也很難取信于人,輿論很難扭轉。
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