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        雖然群主再三保證一定會解決玩家們故意點不推薦、惡意下架這個問題,但群里的這些老板、制作人、主策劃們顯然還是不太買賬。

        因為大家對此實在是不抱什么期待!

        作為游戲設計師而言,多半都不太相信玩家們的自覺性。

        倒不是對人的天性有什么誤解或者刻板印象,這主要是源自于大部分游戲在運營中積累的經驗,以及血淋淋的教訓。

        畢竟游戲不是現實世界,很多人在游戲中為了追求某種特殊的體驗,往往是不計代價、不計后果的。

        一些守序的玩家,可能會在游戲里玩一些騷操作,比如故意不按照推薦的流程來玩,想看看會有什么不同,或者在規則內反復橫跳,看看會不會觸發bug或者發生什么有趣的事情。

        而一些相對惡意的玩家,則可能惡意利用游戲內的bug來牟利,甚至在網絡游戲中惡意開掛,為了自己的一時爽而嚴重破壞其他玩家的游戲體驗。

        長遠利益?維護游戲環境?

        對很多玩家來說那根本就不重要。

        反正現在市面上的游戲這么多,大不了換個號,大不了換個游戲玩。

        而游戲設計師作為制度的設計者,必然要在最開始的底層設計層面就想辦法杜絕這種事情的發生。

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