喬老濕在視頻中總結的,從《游戲制作人》和《回頭是岸》這兩款游戲中分析出來的“行為藝術式宣發”和“打破次元壁”的概念,就非常具有說服力。
這兩個概念一拿出來,瞬間就完成了翻盤。
而孟暢也要在朝露游戲平臺上找到一個獨特的概念,拿出來就能翻盤的那種。
這是最后的一步,也是最艱難的一步。
雖說想了很久都完全沒有任何頭緒,但孟暢堅信,這個獨特概念一定是存在的。
原因很簡單。
裴總既然給了這個任務,那這個任務就一定能用裴氏宣傳法來完成!
這就像老師講完例題之后布置的課后習題,肯定得是跟講解的內容有關系的吧?
總不能課上講了十以內加減法,課后直接留一道微積分的作業題吧?
所以,標準答案就在那里,問題就在于孟暢能不能找到了。
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