因為第一家公司手里好歹是一款已經上架了的游戲,按理來說,bug應該是比較少的才對。
第二家公司的游戲,可還在研發之中。
雖說這款叫《帝國之刃》的游戲已經做得差不多了,只剩最后的收尾工作,測試工作肯定也已經在進行之中,但完整度肯定比不上那些已經上線的項目。
大概率,bug比之前那款山寨《熱血戰歌》的《英杰戰歌》還要多。
那么問題來了。
到底是運氣不好,遇到的游戲剛好有bug,這是一個偶然現象呢?
還是外邊的游戲公司都這樣呢?
李雅達入行沒多久就到騰達工作了,所以在其他公司工作的經驗不多。
在她的印象中,騰達的游戲似乎沒怎么被bug困擾過。
每次研發期間,bug就如同雨后春筍一樣地往外冒,測試部門一個勁地提bug,開發部門一個勁地修。一般到游戲上線之前,bug基本上都被修完了。
上線之后即使需要一些后續修改,工作量往往也不會很大。
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