排除掉黃思博的話,胡顯斌、閔靜超和朱小策這三個人都有很大機會。
但考慮到游戲部門作為騰達集團的核心部門,向來有“騰達精銳”的美譽,在投票方面有天然優勢。
胡顯斌已經負責過不只一款游戲,哪怕是論資排輩,多半也該輪到他了。
&眼鏡雖然也很成功,但畢竟遲行工作室不屬于騰達集團,不參與評選。
這個第二名嘛……
雖說其他部門也都有各自的攻陷,比如鷗圖科技做了智能健身晾衣架、觴洋游戲開發了《健身大作戰》等等,但包旭競選這個第二名,有得天獨厚的優勢。
賽博朋克風的小吃集市大獲成功,引發了熱烈反響,電視臺都報道了,同時,間接導致騰達收購小吃街商鋪,在地鐵方案公布之后引起了錯綜復雜的連鎖反應,這個成績是很凸出的。
在這個項目中,包旭功勛卓著,風格是他提出來的,小吃集市中的各種互動元素也是他來設計的,忙前忙后,非常辛苦。
小吃集市的負責人張亞輝認為包旭的貢獻遠在他之上。
更何況,包旭作為游戲部門的員工,為了小吃集市的項目不辭勞苦,有著極佳的表率作用。
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