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        裴謙微微點頭。

        這一頓頭腦風暴之后,他還是很受啟發的。

        為了避免再犯《海上堡壘》的錯誤,操作門檻一定不能降低,反而要升高、再升高,保證這游戲很難、很小眾。

        但還要注意另一個問題,盡量不要跟現實中的高難度比賽扯上關系。

        像F1啊,拉力賽啊,這種題材最好都別碰。

        因為賽車是非常燒錢的運動,但在全球范圍內又都很受歡迎。玩家們沒錢去跑賽道,自然會選擇在游戲中體驗。

        最好是選擇普通人平時就經常體驗的內容。

        什么內容呢?

        當然是在城市里開車了!

        目前來看最受歡迎的競速類游戲有兩種,一種是拉力賽這種,雖然硬核,但全面還原高端賽事的體驗;另一種嘛,就是降低游戲門檻、關掉車損,玩家可以自由開車到城市里橫沖直撞。

        畢竟大部分人平時上下班開車要遵守交規就已經很鬧心了,時時刻刻都得擔心不要超速、不要闖紅燈、不要被貼條,稍微一個小剮蹭可能就得花幾百塊錢補漆,戰戰兢兢的。

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