綜合考慮,虧錢的可能性不大,而且即使虧也虧不了多少,因為想多投錢都很難。
格斗游戲是個不錯的選擇,但還是那個問題,燒錢不夠多。
如果沒有更好的點子,它倒是可以作為一個備選。
沙盒游戲就算了,風險太大。一款成功的沙盒游戲壽命長得令人發指,裴謙不太想冒這個風險。
競速游戲?
嗯,這個聽起來是個相當不錯的選擇!
在這些沒做過的游戲類型中,競速游戲是花錢最多的,制作難度也比較高的。
要做競速類游戲的話,風景肯定得好吧?地圖肯定得多吧?
光是做這些漂亮的場景,在美術上就是一筆不菲的開銷。
而且,車輛得多做吧?用到現實中的車,得去跟車輛的廠商談合作、買版權吧?
開車得有電臺吧,得聽歌吧?買歌的版權也得花錢。
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