還是按裴總的思路走比較好。
在單機游戲領域,什么游戲類型騰達做得比較少呢?
這個問題還真的不太好回答。
到目前為止,騰達做過的單機游戲很多,做過一些相對大眾的題材,也做過很多小眾的題材。
《回頭是岸》是動作類游戲,《奮斗》是互動電影類游戲,《使命與抉擇》是已經過氣的即時戰略類游戲,還有《游戲制作人》、《動物海島》這種不太好界定具體類型的游戲。
還有什么游戲類型是騰達做得比較少的呢?
眾人紛紛低頭盤算起來。
動作游戲、射擊游戲、模擬游戲、角色扮演游戲、互動冒險游戲、策略游戲、休閑游戲……
大多數的游戲類型,似乎都已經有所涉獵。
這主要是因為裴總從不吃老本,某一個游戲類型成功之后就很長一段時間不去碰了,而是立刻開發另一種類型的游戲。
所以,想要找出騰達還沒涉足過的領域,稍微有點難度。
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