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        在VR游戲中,VR賽車的暈眩程度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于第一人稱射擊游戲中用搖桿移動(dòng)的暈眩。

        原因主要有兩個(gè)。

        首先,現(xiàn)實(shí)中開車,人的身體是不動(dòng)的,在VR游戲中開車,人的身體也是不動(dòng)的,所以游戲與現(xiàn)實(shí)的感覺一致;但用搖桿移動(dòng)時(shí),游戲中在移動(dòng),現(xiàn)實(shí)中人的身體不動(dòng),這就讓大腦產(chǎn)生了一種混亂的感覺,從而造成眩暈。

        其次,二者的控制方式有區(qū)別。搖桿移動(dòng)只有三個(gè)檔次可以調(diào)節(jié):靜止不動(dòng)、慢走、快跑。而這三種移動(dòng)速度之間的差異是非常明顯的。

        從原地站立到快跑之間一下子變化的速度差異,會(huì)讓人的大腦難以適應(yīng),從而產(chǎn)生暈眩感。

        而載具移動(dòng)則不同,因?yàn)槭峭ㄟ^油門控制,所以在踩下油門的瞬間載具是緩慢起步的,有一個(gè)逐步提速、讓大腦慢慢適應(yīng)的過程,而根據(jù)油門的大小,人的大腦也會(huì)提前對(duì)提速情況有一個(gè)預(yù)估,這也有助于緩解暈眩情況。

        在游戲中,這三種移動(dòng)方式被集成了起來,玩家無需進(jìn)入設(shè)置界面就可以自由選擇。

        推左搖桿是常規(guī)移動(dòng),大拇指扳動(dòng)左搖桿上的擊錘鍵會(huì)出現(xiàn)一條拋物線指向目標(biāo)地點(diǎn),松開之后擊錘鍵自動(dòng)回彈,就可以瞬移到目標(biāo)地點(diǎn)。

        此外,左手柄的換彈夾鍵長按會(huì)出現(xiàn)技能輪盤,保持按住狀態(tài)并移動(dòng)左手到蒸汽平衡車上松開,即可召喚平衡車并自動(dòng)站上去。

        之后就可以通過兩個(gè)手柄的扳機(jī)鍵作為剎車和油門控制平衡車前進(jìn),同時(shí)也可以用左搖桿來調(diào)整平衡車前進(jìn)的方向。

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