喬老濕那獨特的聲線和縝密有序的思維,很快就帶著觀眾重新回到了《你選的未來》的游戲世界中。
“在正式分析《你選的未來》這款游戲之前,讓我們首先來回顧一下裴總,在以往形成的游戲設計理念?!?br>
“第一是打破次元壁,裴總設計的所有玩法,所有內容都是為了通過激發玩家情緒,讓玩家對游戲中的主角產生共鳴,從而產生更強的代入感,制造一種打破次元壁的效果。”
“最經典的例子就是《回頭是岸》,通過受苦游戲的玩法,讓玩家能夠體會到普通人在苦海中苦苦掙扎的感覺,而《永墮輪回》中,又讓高端玩家帶入到了那個不可一世的武神,提醒我們,有時候因為能力過強變得膨脹,反而可能會釀成更大的禍患?!?br>
“第二是通過世界觀架構、隱喻以及主角最終的選擇,向我們表達一種特定的思想,這種思想也許并不符合每個人的喜好和口味,也并不見得完全正確,但一定有深刻的內涵在其中?!?br>
“例如《奮斗》這款游戲就通過對于窮人與富人生活的深入描寫,讓每個人都能夠產生自己的思考?!?br>
“這是裴總制作游戲的兩大基石,缺一不可,而游戲的其他所有方面,不論是畫面,劇情,音樂音效還是其他的種種內容,都是在為這兩大基石服務的?!?br>
“明白了這一點,讓我們再思考一個問題,什么才是真正的賽博朋克?”
“其實早在《美好明天》這部電影中,裴總就已經對這一題材進行了一些探究,而在后來裴總的游戲和電影中也多次出現了類似的元素?!?br>
“我認為賽博朋克的關鍵詞是‘高科技低生活’它的核心思想在于科技的發展進步并不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍。在賽博朋克題材中,大型的壟斷財閥底層,無家可歸的流浪漢,科技義肢,基因藥劑等等全都只是一種表現形式?!?br>
“科技的發展進步為什么不一定會給人們帶來幸福,反而有可能帶來新的災禍呢?”
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