首先就是游戲玩法單調(diào),內(nèi)容不夠豐富,因?yàn)閺念^到尾盧德隊(duì)長這個主角似乎都只是一個局外人,雖然在不斷地解鎖各種戰(zhàn)斗能力,可是游戲內(nèi)容就只有不斷的戰(zhàn)斗打擊層出不窮的敵人,這看起來跟某些從頭突突突到尾的爽游并沒有本質(zhì)上的區(qū)別。
而游戲中的隊(duì)員補(bǔ)給裝備錢等等元素,似乎都像是憑空掉下來的一般。主角失敗了會有人將他救回來,那位義體醫(yī)生還會為他更換最新型的義肢主角。開啟一場新的戰(zhàn)役,援軍又會從四面八方而來。甚至可以說永遠(yuǎn)不擔(dān)心自己會陷入絕境。
這就讓玩家覺得整個過程相對單一,沒有更加復(fù)雜和有趣的玩法,全程除了打槍還是打槍,整個劇情也看得讓人一頭霧水。
其次就是聲討這款游戲,實(shí)際上是一種明貶暗褒的行為,不是在真正的自黑,是在沽名釣譽(yù)。
什么叫做真正的自黑呢?就是把自己徹底做成反面角色,在游戲中刻畫出自己的丑態(tài),最終被打倒,這才叫真正的自黑。
可騰達(dá)在這款游戲中的做法明顯是有所保留的,表面上看起來把自己安排成了反派,黑了一把,可實(shí)際上到了游戲中后期又會發(fā)現(xiàn),騰達(dá)集團(tuán)似乎是一個有原則,有理想的公司,存在洗白的趨勢。而反抗軍的主角盧德隊(duì)長最終在天臺上那迷茫的一幕似乎也認(rèn)為是自己錯了。更加深了玩家的這種印象。
從這一點(diǎn)來說,這游戲的故事在思想高度和立意方面似乎也算不上特別出色。在某種程度上,淪為了自賣自夸的一部作品。
如果某家公司用一部作品描寫了自己主題,卻不是批評,而是夸贊那么這部作品還能被稱之為一部優(yōu)秀的作品嗎?這是需要打上一個問號的。
這兩種說法在網(wǎng)上都掀起了一定的討論并且贊同者不少。
第一種說法很受玩家們的支持,因?yàn)榇蟛糠滞婕覍τ谟螒虻膬?nèi)涵并不在意,但是對于游戲好不好玩卻是能夠感同身受的。
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