游戲內(nèi)容確實非常豐富。雖然沒有做開放世界,整體上還是以不同的場景戰(zhàn)役來進行推動。但這些場景做得都非常精良很有新意,地圖機制也很豐富,讓玩家在戰(zhàn)斗過程中能夠體會到荷爾蒙爆發(fā)的快感。
游戲的戰(zhàn)斗機制也很豐富,盧德隊長作為主角,可以不斷地通過更換義肢來獲得新的戰(zhàn)斗能力,每隔一段時間都能獲得一種新能力,到最后更是可以通過不同能力的搭配使用來更快的完成任務(wù)。
而在反抗過程中場景逐漸變大,戰(zhàn)役越來越激烈,支援主角的隊伍也越來越多。這一切都形成了一種明顯的正向反饋,讓玩家能夠清晰地感覺到自己的努力正在取得豐碩成果,這也刺激玩家繼續(xù)全身心投入地玩下去。
不過憑心而論,這款游戲的缺點也比較明顯。比如,過多強調(diào)戰(zhàn)斗,讓游戲的其他方面內(nèi)容顯得單調(diào)。
一款開放世界游戲憑借著大量而豐富的游戲內(nèi)容,可以讓玩家反復(fù)玩上百個小時,而這款游戲則是將主要的精力放在玩家的初次體驗之上。
也就是說大部分玩家雖然在第一次玩的時候,能夠通過這種激烈的戰(zhàn)斗模式獲得快樂。但頂多玩兩遍之后就會覺得膩煩,不可能玩幾十個小時。
主角不斷激活的特殊戰(zhàn)斗能力,在第一次體驗的時候很覺得很新奇,但是在第2次從頭開始的時候就會覺得很受限制,很多強大能力無法使用,會給玩家一種焦躁的感覺。
除此之外,游戲的中后期似乎在通過種種細節(jié)對玩家進行一種莫名其妙的暗示,讓玩家開始產(chǎn)生一些自我懷疑,很想去了解在戰(zhàn)場之外發(fā)生的事情。
但是游戲卻將所有劇情完全框死在了戰(zhàn)斗的場景中,玩家們只能被迫地像一個機器一樣不斷的戰(zhàn)斗,眼睜睜的看著真正的美好結(jié)局與自己漸行漸遠。
當然,最讓喬梁感到驚奇的還是故事中關(guān)于騰達集團的設(shè)定。
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