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        很多時候,畫質不同會直接影響一款游戲在大家心中的第一印象。

        第二,這款游戲內容確實相對單調,就只有設計衣服這一種玩法。雖然也可以跟網友互動,可以采用一些大佬的服裝設計方案,但目前因為玩家數比較少,網上的設計方案也比較少。這方面的互動玩法還沒有被充分開發。

        游戲的玩法本身并不具備快速傳播的特性,遲行工作室前期的宣傳工作又不怎么給力,所以初期熱度低就是一件很自然的事情了。

        拋開這兩個問題,喬梁覺得這款游戲還是很有可取之處的。

        能夠把捏臉和服裝設計這個功能做得如此完善,讓這款游戲成為了一款捏臉模擬器和裁縫模擬器。

        這是其他游戲從來沒有嘗試過的。

        而設計衣服這個玩法對于很多女性玩家和種田類玩家來說,都能夠玩上好幾年也不膩。

        喬梁考慮著要不要出一期視頻,向玩家們好好的介紹一下這款游戲?

        只是他暫時沒有找到一個很好的切入點。

        他本來想的是做幾套非常漂亮的衣服或者還原一下許多知名動漫中的游戲角色,這樣只要把整個捏臉的過程發到網上,就可以達成很好的傳播效果。

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