這種性質就完全不一樣了。
更何況,大部分人本來就對鄭豪要當面辯論的事情,沒什么興趣。
因為鄭豪和裴總的身份都是企業家,對于企業家而言,應該比拼的是誰把公司辦的好,為社會創造更多的價值,從群眾中獲取口碑。
當面辯論無非是呈口舌之利,你們是企業家又不是辯手,辯論有什么意義嗎?
而這篇論文所涉及到的內容,可討論的東西太多了。
很多人再度把騰達之前的游戲和電影等作品全都翻了出來,重新溫習了一遍。
還有人用這一標準,去對照當前市面上出現的文藝作品,不論是、電影還是游戲。而后發現凡是能夠符合全部特點的,幾乎全都是受到歡迎的好作品。
還有很多人由此進一步引申,開始認真探討在網絡時代,未來通俗文藝作品的發展方向,甚至由此衍生到了其他的領域。
仍舊有一些不甘心的黑子在提出質疑,質疑裴總這篇論文寫的是文藝創作領域,充其量是在、電影和游戲領域。但是其他商業領域內的事情,仍舊沒有得到解釋啊?
這種質疑很快就被嘲笑的聲浪所淹沒。
因為這是裴總的本科畢業論文,一共就這么點篇幅,連寫現在的內容都緊巴巴的,怎么可能再去寫其他的內容呢?
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