哪種形式對于普通人來說是最容易接受的,是最容易引發廣泛反響的,就是更應該去采納的。
第三是探索新時期的文藝創作理論規律,并形成指導。
網絡時代,通俗文化作品的革新,改良與進步離不開一個又一個創作主體的努力。
而這些創作者們可能會陷入困惑迷茫,很多人是心有余而力不足,有著去創作好作品的理想,但卻缺乏相應的創作理論和技巧。
所以作為通俗文藝作品的創作者,不能自我封閉,而是要盡可能地將這些理論與其他人共享,從而促進國內整體通俗文藝作品水平的進步,讓越來越多的優秀作品能夠涌現出來,從而形成一種百家爭鳴的創作氛圍。
論文再往后是結合騰達集團的一些具體項目,對以上的所有理論進行解析。
到目前為止,騰達集團已經在游戲,電影,等諸多領域都取得了一定的成果。很多作品都深受歡迎,而這些作品基本上也都符合論文中所提到的這些條件和規律。
原本在看到這些理論的時候,就已經覺得很有道理,在跟實際中的案例一結合,立刻就覺得更加不容置疑了。
而在于飛和崔耿等人看來,更是要為這篇論文而拍案叫絕。
于飛有些激動的說道:“不愧是裴總,說的太好了!”
“不過我怎么感覺,這里面有很多內容跟你之前在網絡作者靈感班的演講差不多呀?”
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