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        這一通分析下來,眾人臉上的困惑和不解也變成了激動和期待。

        “原來裴總真的是深謀遠慮,讓我們開發(fā)一款獨占游戲并不是一拍腦袋的決定,而是深思熟慮之后的結(jié)果?”

        仔細想想,這款游戲確實最適合拿給獨立游戲孵化基地的設(shè)計師們來做,因為它跟一般的三A大作模式并不相同。

        一般的三A大作主要是集中于玩法、劇情和游戲機制的表現(xiàn),需要各個部門分工合作,把很多的細節(jié)都做到極致。

        但是這款游戲路由機的首發(fā)護航游戲,反而更像是獨立游戲的大雜燴。

        因為要同時投屏多個設(shè)備,所以它所需要的機能以及整體的畫面水平自然不會太高,否則同時投屏多個設(shè)備時,主機的機能可能是撐不住的。

        用多種不同的小玩法將整個游戲給串聯(lián)起來,讓多人共同游玩時都能體會到這種小玩法的樂趣,這一點正好和獨立游戲是相似的!

        每個小玩法都是一個點子,依賴于獨立游戲設(shè)計師的腦洞。

        如果只是一位設(shè)計師,想要出這么多腦洞太困難了。但如果是很多設(shè)計師群策群力,甚至是大家每個人都出一個方案之后,選擇最佳的幾個方案,這樣就可以保證每一個小游戲和小環(huán)節(jié)的游戲質(zhì)量!

        除此之外,讓獨立游戲孵化基地的制作人們來制作這款護航大作,還有一種特殊的意義。

        大家都知道這是騰達游戲的第一款游戲主機,如果騰達游戲親自來制作這款主機上面的護航大作,那玩家們也不會覺得很驚奇,反而會對它有著過高的期待。

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