顯然裴總的這個要求是有點太離譜了,每傳達一次都會收獲一些新的疑問。
席皓沉默片刻,問道:“我們可以拒絕這個要求嗎?就說以目前孵化基地的研發實力不足以支撐這種大型項目的開發。”
邱鴻搖搖頭:“當然不行!裴總既然把這個任務交給我們,就說明他認為以現在獨立游戲孵化基地的研發能力而言,是足以勝任這個任務的。”
“裴總都覺得我們可以,我們卻反過來質疑自己不可以,這合適嗎?”
“大家還是別想那些有的沒的,抓緊時間按照標準流程,先開始分析裴總的設計意圖吧。”
雖然邱鴻并沒有在騰達游戲部門工作,但是關于騰達內部設計游戲的方法,也有所耳聞:先認真分析裴總要求中不合理的內容,并加以引申和推導,最終就能得出一個與眾不同的設計方案。
其他人也都蔫了,既然這次的任務無法拒絕,那就先嘗試著設計一下看看吧。
邱鴻說道:“我先拋磚引玉一下吧。”
“裴總其實大致限定了這款游戲的開發時間,他要跟新的游戲主機同期發售,也就是說這款游戲跟《你選的未來》這種3a大作相比,體量會小很多。”
“我覺得有大約十幾個小時的游戲時長、售價在100塊出頭比較合適。”
“但是裴總對此有特殊要求,就是要跟游戲路由機的特質相符合,盡可能做到軟硬件結合的效果。對于這一點你們有什么想法嗎?”
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