“但是這些游戲的新玩家增長量、討論度、留存率等數據全都有了大幅上漲!”
“并且所有游戲在游戲商店和應用商店的評分全都有了明顯上漲。”
丁總愣了:“嗯??”
他有些難以置信地翻開這份報告,仔細查看了相關的數據,結果發現金永說的句句屬實!
這意味著什么?
雖然玩家的在線時長和人均充值消費數據發生了小幅的下滑,但游戲的口碑有明顯提升,隨著口碑的提升,帶動了新玩家的涌入以及老玩家的留存。
也就是說游戲變得更有活力了!
在丁總的認識中,這種情況太不科學了!
因為在玩家已經習慣了肝和氪的玩法之后,突然給他們減負,他們不一定受得了。
玩家已經習慣了每天玩10個小時,現在突然改成了6個小時,那剩下的4個小時讓他們去干嘛呢?
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