“戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面做起來(lái)要燒很多的特效和經(jīng)費(fèi),而且,在電影上看這些戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,哪有在游戲中親自操作主角戰(zhàn)斗來(lái)的爽快?”
“主角一點(diǎn)點(diǎn)地改造自己,在電影中表現(xiàn)得很蒼白,但在游戲中卻可以表現(xiàn)得很深刻。因?yàn)橹鹘歉脑熳约阂院?,玩家能夠從主角?zhàn)力的提升中直觀地感受出來(lái),還能對(duì)游戲的戰(zhàn)斗玩法產(chǎn)生影響?!?br>
“玩家們不知不覺地沉溺于這種實(shí)力的提升,所以最終主角在天臺(tái)上陷入迷茫的時(shí)候,玩家才會(huì)感同身受,才會(huì)受到拷問?!?br>
“這就非常符合裴總喜歡的‘打破次元壁’的做法?!?br>
“而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影里,讓觀眾以一個(gè)旁觀者的角度去看,會(huì)更合適?!?br>
“葉之舟的這個(gè)點(diǎn)子,才更適合拍成電影。”
“因?yàn)檫@個(gè)點(diǎn)子的重點(diǎn)不在武戲,而在文戲。一個(gè)從街頭成長(zhǎng)起來(lái)的小混混,直到最后戰(zhàn)斗力也不是很強(qiáng),這個(gè)故事的終點(diǎn)不在于升級(jí)或者戰(zhàn)斗,而在于聚焦形形色色的人物?!?br>
“相比于大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,賽博朋克世界中的生活細(xì)節(jié)用電影展示起來(lái)會(huì)更合適,因?yàn)槲覀兛梢杂镁碌牟季皝?lái)取代特效,這是電影相對(duì)于游戲的優(yōu)勢(shì)所在?!?br>
“電影會(huì)給觀眾一種剝離感,不會(huì)完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來(lái)審視?!?br>
“觀眾們看著主角從一個(gè)市井混混,一步步地往上爬,為了達(dá)成目的不擇手段,最后卻是一場(chǎng)空。”
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