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        至于幾點動身,步速多快地通過,要不要把擁擠的情況也提前計算進去、讓自己的時間能夠盡可能地接近理論上的極限值……這都是可以深挖的點。

        真正的高手,往往就取決于這些細節有沒有做到位。

        當然,也可以選擇順其自然,不追求卡點的排名,但不管怎么說,這個卡點排名的方式都會讓大家不那么著急地早到、晚退,這種潛移默化的改變才是這款軟件的真意。

        于飛接了杯咖啡,打開電腦,開始繼續研究朱小策導演的這個點子。

        不得不說,周五研究了一天之后,周末兩天又自然而然地對它產生了一些聯想和新的理解,到了周一,于飛開始感受到這個點子的精妙之處了。

        雖說于飛只是個半路出家的游戲設計師,但都已經開發了兩款游戲了,也耳濡目染了這么久,對游戲的理解也很深刻了。

        他發現,相對于葉之舟的那個方案,朱小策的這個方案似乎更適合制作成游戲啊!

        當然,兩個都是好點子,只是側重點有所區別。

        葉之舟的那個設計方案,是一個底層小人物,一點一點地往上爬,從最開始的小偷小摸,到中期的綁架富豪、更換身份,再到后期的被騰達剿滅,確實有著比較豐富的玩法,但這個故事用游戲來表達,好像總還是有哪里不對勁。

        首先,玩法的類型多樣,不見得就等同于游戲好玩。

        從小偷小摸到激烈槍戰,玩法確實挺多樣的,但小偷小摸就一定有趣嗎?也不一定。

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