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        而葉之舟提出的這個游戲設計方案,則是從游戲玩法的角度來考慮的。

        玩家出身于整個世界的最底層,從街頭混混、小偷小摸做起,一直到竊取富豪的身份,干一些“大買賣”,做的事情越來越大,越來越刺激。

        這種變化很明顯,而且跨度很大,用一款游戲的十幾個小時時間來表現,會更加合適。

        而且,這個主角的個性,明顯不像朱小策電影劇本里的主角那樣鮮明。

        可能每個玩家在經歷這些事情的時候,都會賦予游戲主角一些不同的情感,這也是游戲相對于電影而言的優勢所在。

        總之,這兩個人的出發點,都是非常穩妥的。

        而且,他們自己提出來的點子,肯定是自己理解更加深刻。互換一下,不見得能準確把握到對方點子的精髓。

        一旦互換,點子和題材就會發生某種程度的不兼容,而這正是裴謙虧錢的關鍵。

        當然了,要說互換點子之后能不能做?那肯定是能做的。

        電影肯定能拍出來,游戲也能做出來,甚至有可能依舊收獲好評,但……多半是不會大爆的。

        只要不大爆,那就一切好說。

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