騰達在不聲不響之間,已經(jīng)在國內(nèi)的游戲行業(yè)內(nèi)完成了一個可怕的龐大布局。
騰達游戲是最核心的游戲部門,用來開發(fā)投資最大、思想最超前、風險最高的游戲;
稍微差一點的點子,就交給觴洋游戲去做;
在VR游戲方面,跟神華集團共同出資成立遲行工作室,既做VR游戲,也做VR硬件;
一些難度低、風險適中、盈利能力強的游戲,就跟國內(nèi)其他的游戲公司合作,實現(xiàn)共贏,比如跟天火工作室、龍宇集團合作開發(fā)《彈痕2》;
為了扶持獨立游戲的發(fā)展,通過“窮途計劃”在帝都、魔都、羊城等游戲人才集中的城市建立起獨立游戲孵化基地,扶持國產(chǎn)獨立游戲的發(fā)展,還順便拉了邱鴻這個迷途的游戲制作人一把;
建立朝露游戲平臺,不聲不響地探索了一種新的游戲平臺模式,為玩家們提供了一個真正屬于玩家的游戲平臺;
而對于《黍離》這種優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲項目,裴總更是從創(chuàng)意到投資,全都鼎力支持,直接把嚴奇這個原本并不算特別出彩的游戲制作人拔高到了現(xiàn)在的這種程度!
這種扶持,可以說是全方位、無死角的,已經(jīng)做到了一家公司能做到的極致。
按理來說,騰達作為一家游戲公司,只要不斷地推出好的游戲產(chǎn)品,這就已經(jīng)稱得上是優(yōu)秀了。
但騰達恰恰沒有只顧自己,而是在對整個國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)進行全面的幫扶,甚至在某些方面,做得比官方平臺還要多!
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