但仔細研究之后就會發現,這玩意做出來的難度極高。
因為陳康拓的這個方案,要達成兩個效果:一是讓人在里邊常住,二是扭曲生活中常見的元素,從而營造出一種精神上的恐怖感,不是物理攻擊,而是魔法攻擊。
前者,需要極強的場景規劃能力,這個還相對好辦一點,畢竟騰達很多的負責人都是游戲設計師出身,在這方面是有一定優勢的。
而后者就難多了。
如果是單純的恐怖元素,那可能還好做一點,無非就是一些假的血漿、殘肢斷臂之類的東西,怎么嚇人怎么來,讓人不敢睜開眼睛就可以了。
可陳康拓的這個方案,要求場景具備一定的真實感,同時又帶著一種說不出的詭異,既不能嚇得人不敢睜開眼睛看,又要帶來這種精神上的恐怖和刺激。
這其中的度,簡直是太難把握了!
這就屬于那種“看起來很美”的方案,乍一聽覺得很精彩,可如果做不出那個味道,就會全部垮掉。
阮光建摩挲著下巴:“我倒是覺得,這個方案很好?。》浅S刑魬鹦?!”
“我感覺,自己被激發了一些靈感,甚至有點躍躍欲試!”
馬一群愣了一下,隨即恍然。
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