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        閔靜超點點頭:“確實!”

        驚悸旅舍有三個項目,分別是“絕境逃生”、“兇宅夢魘”和“終極恐怖”,其中絕境逃生是一個可重玩的互動類恐怖游戲,終極恐怖是一個可存檔的長線恐怖屋。

        而兇宅夢魘比較特殊,它是用了現實中常見的一些場景,主要做的都是心理上的恐怖感,同時它還是“終極恐怖”的門票。

        但后來根據游客們的反饋,有不少人都覺得還是兇宅夢魘留下的印象更加深刻一些。

        這一點其實讓陳康拓感到有點意外,因為從設計之初大家就都覺得,終極恐怖才是最嚇人的項目。

        后來陳康拓認真研究了一番,總算是想到了原因。

        因為終極恐怖可以說是物理傷害,主要是通過可怕的場景元素嚇人的,給人一種強烈的視覺沖擊力。但一來這種刺激太激烈了,讓很多人都不敢去體驗,二來即使體驗了,多半也是全程悶頭亂跑,不敢到處看,而且很容易觸發自我保護機制,出來之后就迅速把里面的場景全都忘掉了。

        反而是兇宅夢魘,更類似于魔法攻擊,大部分人體驗過后久久不能忘懷,甚至看到一些熟悉的場景還會觸發當時的記憶。

        所以,在很多人的評價中,兇宅夢魘反而是更嚇人的。

        于是陳康拓吸取了這個經驗,決定在新項目中發揚光大!

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