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        論文4月10號就得提交初稿,眼瞅著就只剩一個月的時間了,裴謙的論文基本上還停留在一個構思的雛形階段。

        至于游戲項目,這個月肯定也得把大體的設計概念稿給完成,否則考慮到設計細化和制作的時間,就有點緊張了。

        雖說到年底還有大半年的時間,可關鍵是裴謙這次想搞一個大制作,最好能一次性地解決掉騰達游戲和觴洋游戲這兩個部門。

        要是順便能把飛黃工作室也給解決了,那就更好了。

        如果讓這兩個游戲部門各自做一個體量比較小的游戲,倒是能保證開發完成,但虧錢的可能性也大大降低了,甚至即使虧了,也虧不了多少,有點浪費點子。

        可這樣一款投入巨大的3A游戲,到底該做什么題材呢?

        這個事情著實讓人糾結。

        “我到底是先想論文呢,還是先想游戲呢?”

        “嗯……最遲最遲,下周二之前我必須把游戲的事情給安排好,然后踏踏實實地全力攻克論文。”

        “可是游戲又毫無頭緒……”

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