關鍵就是,投入的資源、人力、時間等等,跟最后的產出到底是不是成正比。
如果投入了那么多的資源,最后卻因為趣味性不足而根本無法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。
裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?
結果他還沒開口,林晚先發話了。
“我覺得裴總的這個點子可以,沒問題!”
“這一類的游戲目前在游戲市場上還是一片空白,所以有很大的可發揮空間。”
“工作量大也沒關系,這些東西都是有所取舍的,我們舍棄了那些爛大街的常規玩法,把精力全都集中到讓玩家自主設計衣服的這一點上來,算是完成了差異化競爭。”
“等我們集中攻克了這一點,自然跟其他的類似游戲完全拉開了差距。到時候如果游戲火了,我們再慢慢開發其他的衍生玩法,比如換裝、養成之類的,也不遲。”
“如果游戲沒火也沒關系,我們再去做換裝、養成,說不定還能完成翻盤。”
“這個做法,確實是跟現實關聯程度最高的做法。裁縫模擬器又怎么了?高雅一點,那應該叫時尚設計師。”
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