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        胡顯斌有些發愁地說道:“這種靈感爆棚卻不能正式開發的感覺也太難受了!”

        “裴總讓我們等兩個月再正式開發,本意是好的,是希望我們多沉淀沉淀靈感,準備充分之后再開始制作。”

        “但是……需要沉淀兩個月嗎?這也太久了!”

        “以這個DLC的體量而言,其實兩個月都能勉強做個大樣子出來了,畢竟主要的場景和怪物沒有特別大的變化,很多美術資源都可以復用。就算加上測試調優之類的時間,三個月也差不多夠了。”

        “有點不合常理啊。”

        閔靜超點點頭:“確實稍微感覺有點奇怪,這個進度有點太拖沓了。”

        如果裴謙聽到他們的對話,一定會嗤之以鼻,表示?你們懂個錘子!

        這跟拖沓不拖沓沒關系,之所以要延后兩個月,主要是正好趕上結算周期了啊!

        因為之前的游戲立項、開發都是正好在結算周期之內?所以按照正常進度開發就可以了。

        但《永墮輪回》這個DLC比較特殊?恰好卡在結算周期的末尾了?如果現在開發的話,穩妥起見得開發三個月,正好耽誤了結算。

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