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        因為主角的設(shè)定是武神,所以《永墮輪回》的武器設(shè)定比《回頭是岸》原作更加自由。

        主角可以任意雙持,甚至左右手各拿一把雙手武器也完全沒問題。

        而雙手武器不管是攻擊距離還是傷害,都比單手武器要高得多,只是攻擊間隔和前搖比較長。

        在這種情況下,那些《回頭是岸》的老玩家們必然會選兩把傷害最高、最順手的武器雙持,這樣才好過BOSS。

        而魔劍的屬性如此垃圾,就算拿上它,肯定也會再搭一把其他武器。

        但這樣是無法積累入魔值的。

        必須只拿一把屬性最垃圾、打誰都不疼的魔劍,還得死很多次之后,才能感受到魔劍的變化。

        而且前期的變化不明顯,因為前期的入魔值有上限。劇情越往后推動,入魔值的上限越高,才會出現(xiàn)“全自動招架”的情況。

        總而言之?魔劍前期不好用,但多死幾次之后,過BOSS沒問題?后期繼續(xù)死就會越打越好用?只能打出壞結(jié)局。

        對于裴謙而言?只要提前知道這個機制,無非就是多死幾次,前面受點苦嘛。但后期那些難度很高的BOSS?就可以逃課了。

        從游戲開發(fā)出來到正式上線有很長的時間?只要死得多,總能通關(guān)。

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