純粹的數值難度已經加無可加,畢竟裴謙得保證自己能通關才行。
想要繼續提升難度,就只能從玩法上面下功夫了。
這意味著《回頭是岸》的基礎戰斗系統也得做出改動。
好在《永墮輪回》的故事在這方面也有一些細枝末節的內容,可以利用起來。
當然,所謂的利用也不過是牽強附會,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”這個身份,但實際上單純只是為了提升難度、勸退玩家。
裴謙很快有了一個大致的構想,輕咳兩聲說道:“你們原本的構思,沒有什么大錯。但問題在于,太保守了,完全感覺不出來這是一個全新的故事。”
“DLC一定要給玩家們帶來不一樣的感受才可以,如果只是在原有的戰斗基礎上小修小補,那怎么能對得起玩家們的期待呢?也對不起原作者構思劇情所付出的辛勤勞動嘛!”
這一番話讓《永墮輪回》的作者于飛都有點不好意思了。
其實他寫這個故事的時候也沒多想,只是覺得鎮獄者這個身份比較特殊,可以深挖一下,就編了這樣一個稍顯俗套的故事。
裴總是《回頭是岸》的制作人,顯然對《回頭是岸》相關劇情有著最高的解釋權。
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