這是因為隨著層數(shù)的提升?人流量會相應(yīng)減少。
消費者對家電產(chǎn)品的需求是固定的?一般是有需求才會來逛?不可能突然逛著街就想買個冰箱。所以即使放在上層,消費者也一定會去看。
餐飲也是同理,逛累了就要吃飯,不可能心血來潮就不吃了。
把這些放在上層,不會降低顧客的消費欲望?又能盡可能地讓他們多逛幾層?把人流量往上引導(dǎo)。
而化妝品、首飾等等?往往是因為沖動而購買?它們的利潤又比較高,所以放在底層,既能承受較高的租金?又可以通過巨大的人流量獲得不錯的利潤。
梁輕帆的規(guī)劃,顯然也是遵循了這一規(guī)律。
餐飲區(qū)放在最上層,顧客從下往上逛,逛累了正好吃個飯。而數(shù)碼產(chǎn)品和游戲體驗區(qū)放在下層,能夠充分利用人流量,提升營業(yè)額。
至于“常規(guī)區(qū)”和“核心區(qū)”的區(qū)別,主要在于環(huán)境的不同。
核心區(qū)有巨大的玻璃幕墻,采光極佳,寬敞、明亮、視野開闊,整個區(qū)域不會被分隔,高度一體化。
很多數(shù)碼產(chǎn)品的門店都會采用大量的玻璃設(shè)計,而且層高很高,就是為了給消費者營造一種高端大氣的感覺,提升他們的購物體驗。
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