可想而知,這一千人連抽二十次都沒抽出一個爆率為20%的東西,肯定會跑到論壇上去鬧事,到那時會產生多大的輿論壓力?
而且這其中大多數人都是中氪或者重氪玩家,獲得這樣的抽獎體驗,以后他們還會再參加活動么?不直接卸載游戲都算是脾氣好的了。
所以,很多游戲廠商為了避免這種情況發生,都會在游戲中設置假概率。
也就是說,一個20%爆率的東西,如果玩家第一次沒抽出來,那第二次的爆率就提升一些,到第五次還沒出,那就100%必出。
這樣就可以保證玩家的運氣再差,也總有個保底。
從這一點來說,假概率確實有一定保護玩家的效果。
但問題在于,游戲商既然已經做了假概率,那就肯定不可能只保障玩家的利益,他們自然也要保障自己的利益。
比如說,某個非常珍貴的、價值幾千上萬塊的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十萬玩家參與抽獎的話,也會有100名幸運兒一發入魂,九十多名幸運兒兩次就出……
如果是不限數量的珍貴道具,那倒是無所謂。
但如果為了這個道具能夠保值,而官方想限量500份、1000份呢?
照這個抽法,真正拿到道具的不見得是充錢最多的人,而多半是那些真正的歐皇。
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