“各家渠道的推薦位資源有所不同,有些非常干脆,直接給了最好的推薦位;有些要求比較多,需要數(shù)據(jù)達到一定標準;還有些說最好的推薦位已經(jīng)沒有了,但次一等的可以隨意安排。”
“總之,整體而言渠道資源這方面大可放心,畢竟ioi手游的品質(zhì)過硬,又有端游基礎(chǔ),這些渠道也知道我們的游戲能賺錢,不需要我們說太多,他們自己就會去想辦法推廣。”
“此外,各家渠道也都已經(jīng)開啟了ioi手游的預(yù)約,目前的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)破了百萬,而且還在不斷地增長之中。相信隨著我們大規(guī)模的宣傳活動展開,玩家人數(shù)還會在此基礎(chǔ)上大幅上升!”
艾瑞克和趙旭明兩個人微微點頭,對目前的情況算是比較滿意。
當然,這也都在他們的預(yù)料之內(nèi)。
原本跟ioi手游構(gòu)成最直接競爭關(guān)系的就是《永恒獵人》,這游戲的預(yù)約人數(shù)也達到了百萬,跟ioi手游基本上是同一量級的。
但是在《永恒獵人》決定跳票之后,同期的游戲似乎已經(jīng)很難跟ioi手游構(gòu)成直接競爭了。
對于游戲渠道來說,雖然推薦資源可以靠關(guān)系去談一談,但最關(guān)鍵的還是實實在在的收益。
同樣的宣傳資源,給一款好游戲能多賺錢?給一款爛游戲的話賺錢能力要大打折扣。
游戲渠道也是要拿分成的,而且拿得很多,為了自己的錢?他們也會盡可能地把宣傳資源給到那些能多賺錢的好游戲。
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