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        “這樣正好,本來我們也不愿意跟他們撞在一起的。”

        《永恒獵人》是一款巨資研發的動作類手游,早在幾個月之前就已經開始宣傳,陣仗不小。

        在此之前,這款游戲已經進行了兩輪測試,整體的口碑不錯,十分火爆。

        唯一的問題在于,這款游戲的正式上線時間,定在了這周六,跟ioi手游版的上線時間撞車了。

        這讓趙旭明還擔憂了一陣。

        雖說他對ioi手游有絕對的自信,對上任何對手都能完全不落下風,但撞車了總歸有些不美。

        因為國內的渠道商就這些,推薦位也就這么多。

        比如各家手機應用市場肯定會提前跟這些游戲商談合作,把自家最好的推薦位分給本月上線的游戲。

        雖說ioi手游可以爭取到最好的推薦位,但《永恒獵人》肯定也會上其他的好推薦,這樣一來玩家必然會被分流,ioi手游的各項數據肯定都會受到影響。

        但現在,《永恒獵人》知難而退了!

        顯然,《永恒獵人》那邊的人也是感受到了壓力,覺得挑的這個上線時間不太妥當,決定后延兩周、避其鋒芒,確保游戲上線之后能享受最高的熱度。

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