一隊的陣容雖然基本沒有開團技能,但卻可以通過各種消耗技能壓低二隊關(guān)鍵C位的血量,讓他們不得不放棄守塔和防守地圖資源。
每次二隊不堪其擾想要反過來抓住一隊打團,一隊的人就會快速地拉開距離,讓二隊撲個空,在你追我趕中,又是一輪消耗,二隊不得不倉皇撤退。
久而久之,雖然并沒有爆發(fā)太多的人頭,但雙方的經(jīng)濟差距已經(jīng)逐漸拉開,二隊即使想要通過強開團與一隊決勝負,也已經(jīng)打不過了。
最終,一隊穩(wěn)扎穩(wěn)打地平推了二隊,雙方的人頭數(shù)雖然都不多,但最終的經(jīng)濟差距卻十分巨大,二隊以一種極為憋屈的方式輸?shù)袅吮荣悺?br>
這場打完之后,雙方互換陣容準備打第二場,而兩位解說則是對這場比賽進行細致的分析。
“相比于上周輸?shù)舻哪侵ш犖?,DGE一隊拿到這個‘陰間陣容’的做法顯然更加明智,一級時做好視野保護好己方的野區(qū),通過避戰(zhàn)運營的方式安穩(wěn)度過前期,并在己方陣容的發(fā)力期快速集結(jié),通過精準的遠程消耗確立優(yōu)勢,穩(wěn)扎穩(wěn)打地獲得勝利……”
不知不覺中,直播間的彈幕對這個所謂“陰間陣容”的態(tài)度,顯然也發(fā)生了180度的轉(zhuǎn)變!
“原來這才是這套陣容的正確打開方式?”
“誤會解除!”
“錯怪教練了,原來不是陣容不行,是選手玩得不行啊。”
“也不能說錯怪教練吧?人家DGE一級是有防備的,有相應的戰(zhàn)術(shù)布置,這沙雕教練有么?再說了,正確評估隊員實力、給隊員選拿手英雄也是教練的職責吧,強行給隊員選不會玩的英雄就不用背鍋了?”
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀