另一方面則是因為目前VR技術(shù)所能夠提供支持的內(nèi)容太少,不論是游戲還是電影,都沒有太多的廠商去開發(fā)、拍攝。
空有設(shè)備沒有內(nèi)容,絕大多數(shù)消費者自然也就沒有動力花300刀的價格去購買這樣一個玩具。
而在國內(nèi),目前VR領(lǐng)域還是一片空白,沒有公司生產(chǎn)VR眼鏡,也沒有公司開發(fā)VR游戲,甚至就連那種“硬紙盒子+手機(jī)”的廉價VR替代方案也沒有。
裴謙是這么考慮的:按照整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度來推算,要達(dá)到“VR元年”的那種熱度,至少還需要三年時間。
在這三年時間之內(nèi),整個市場都比較萎縮,熱度不會很高。
而且,要玩VR游戲的前提條件是要買一個VR眼鏡,價格至少要在兩三千左右;而且要流暢體驗大型VR游戲,還需要一臺高配電腦,可能又要至少六七千。
這種投入,大部分玩家都是接受不了的。
所以,裴謙覺得在現(xiàn)在這個節(jié)骨眼上搞VR游戲,應(yīng)該是萬無一失的!
反倒是再拖個兩三年,情況還真不好說。
得趁著這個關(guān)鍵節(jié)點,抓緊時間把錢給賠了。
內(nèi)容未完,下一頁繼續(xù)閱讀