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        這么一想,裴總說(shuō)的還挺有道理。

        以前所有的成功項(xiàng)目,確實(shí)都不是靠‘求穩(wěn)’成功的。

        事實(shí)上,不管是騰達(dá)游戲還是觴洋游戲,每一次制作的游戲都是劍走偏鋒、冒了極大的風(fēng)險(xiǎn),但每一次卻都大獲成功。

        而反觀外面那些一味求穩(wěn)的游戲公司,把老游戲小修小補(bǔ)、換一換美術(shù)資源就當(dāng)新游戲拿出來(lái)賣,一味地求穩(wěn)、求賺錢,卻往往反響平平、銷量慘淡。

        因?yàn)榍蠓€(wěn)是一種原地踏步。

        在其他游戲廠商都在求新、求變的時(shí)候,求穩(wěn)就等于落后于人,曾經(jīng)的成功經(jīng)驗(yàn)也會(huì)很快落伍。

        林常也是肅然起敬,雖然他對(duì)游戲行業(yè)不是很了解,但裴總的這一番話似乎蘊(yùn)藏著深刻的哲理。

        “那裴總你的意思呢?”林常問(wèn)道。

        裴謙輕咳兩聲,說(shuō)道:“在我看來(lái),越是新公司,越要銳意進(jìn)取、大膽創(chuàng)新。”

        “如果新公司在成立之初,就想著因循守舊、照搬之前的成功經(jīng)驗(yàn),那以后也不會(huì)有創(chuàng)新的勇氣,只會(huì)在‘混’的道路上越來(lái)越跑偏。”

        “所以,不論是在觴洋游戲還是在遲行工作室,該怎么設(shè)計(jì)還是怎么設(shè)計(jì),要忘掉你是在一家新公司的事實(shí)。”

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