“之所以我們覺得廣告營銷部什么都沒做,是因為我們下意識地用傳統的宣傳方式去套了。但這次的宣傳顯然沒有用傳統方式!”
“傳統的宣傳方式雖然簡單、效果直接,但很難激發玩家們的參與感。”
“感興趣的玩家只會稍作了解,之后就耐心等待電影上映、游戲發售了,不會去過多討論。”
“而那些不感興趣的玩家,多半也不會刻意地去了解這些問題,想要讓他們也關注到,就意味著要海量投入宣傳經費,因為邊際效應遞減的原則,這種性價比其實是很差的。”
“而裴總的宣傳方案則是一種‘互動型’的宣傳方式!”
“就像之前為《》做宣傳時的解謎活動一樣,這種方式可以更好地激發玩家們的參與感,與傳統的宣傳方式起到的是完全不同的效果!”
“通俗一點的說,就是通過‘謎語人’的方式,設下圈套,等細心的玩家上鉤,而這些玩家一旦上鉤之后就會主動地去跟其他人分享,從而起到一種‘自來水’的效果!”
朱小策也露出恍然的表情。
“激發玩家們的參與感?”
“咦,有道理啊!”
他仔細回味著《使命與抉擇》相關的宣傳方案,突然意識到之前看似無關的內容全都聯系了到一起了!
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